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3D sans lunettes

Qu'est-ce que la 3D sans lunettes ?

Vous pouvez également l'appeler autostéréoscopie, 3D à l'œil nu ou 3D sans lunettes.

Comme son nom l'indique, cela signifie que même sans lunettes 3D, vous pouvez voir les objets à l'écran, créant ainsi un effet tridimensionnel. La 3D à l'œil nu est un terme générique désignant les technologies permettant d'obtenir des effets visuels stéréoscopiques sans recourir à des outils externes tels que des lunettes polarisées. Parmi les principales technologies de ce type figurent la technologie des barrières lumineuses et la technologie des lentilles cylindriques.

TSA

Effet

Le système d'entraînement visuel 3D à l'œil nu permet de restaurer efficacement la vision stéréoscopique binoculaire des enfants amblyopes et d'améliorer significativement la vision des enfants d'âge scolaire présentant une myopie légère. Plus l'âge est jeune et plus la dioptrie de la myopie est faible, plus l'entraînement améliore la vision.

Moyens technologiques courants

Les principales méthodes technologiques 3D à l'œil nu comprennent : un réseau à cristaux liquides de type fente, une lentille cylindrique, une source de lumière pointée et un rétroéclairage actif.

1. Réseau à cristaux liquides à fente. Le principe de cette technologie consiste à ajouter un réseau à fente devant l'écran. Lorsque l'image destinée à l'œil gauche s'affiche sur l'écran LCD, les bandes opaques masquent l'œil droit. De même, lorsqu'une image destinée à l'œil droit s'affiche sur un écran LCD, les bandes opaques masquent l'œil gauche. En séparant les images visuelles des yeux gauche et droit, l'observateur peut voir l'image 3D.

2. Le principe de la technologie des lentilles cylindriques consiste à projeter les pixels correspondants de l'œil gauche et de l'œil droit l'un sur l'autre grâce au principe de réfraction de la lentille, ce qui permet de séparer les images. Le principal avantage de la technologie des réseaux à fentes est que la lentille ne bloque pas la lumière, ce qui améliore considérablement la luminosité.

3. Pointer vers la source lumineuse, en termes simples, revient à contrôler précisément deux ensembles d'écrans pour projeter des images respectivement vers les yeux gauche et droit


Date de publication : 29 janvier 2024